கூடைப்பந்து விதிமுறைகள் மற்றும் அதன் பொருள் முழுமையானது

கூடைப்பந்து விளையாட்டின் விதிமுறைகளை அறிந்துகொள்வதன் மூலம், ஒரு பார்வையாளராகவும், ஒரு வீரராகவும் விளையாட்டை நீங்கள் அதிகமாக அனுபவிக்க முடியும். இந்த சொற்கள் பொதுவாக வீரர்களின் நிலை, விளையாட்டின் விதிகள், செய்யப்பட்ட இயக்கங்கள் மற்றும் ஏற்படும் மீறல்கள் ஆகியவற்றை விவரிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அந்தந்த பிரிவுகளின்படி கூடைப்பந்தாட்டத்தில் சில விதிமுறைகள் இங்கே உள்ளன.

கூடைப்பந்து விளையாட்டுகளில் வீரர்களுக்கான காலம்

கூடைப்பந்து விளையாட்டின் விதிகளின்படி, மைதானத்தில் விளையாடக்கூடிய வீரர்களின் எண்ணிக்கை 5 பேர். இந்த வீரர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் அதன் சொந்த நிலை மற்றும் பங்கு உள்ளது. பின்வருபவை கூடைப்பந்து விளையாட்டில் ஒரு வீரரின் நிலையைக் குறிக்கும் சொல்.

• மையம்

சென்டர் ஒரு அணியில் மிக உயரமான வீரர் மற்றும் எதிராளியின் கூடையைச் சுற்றி விளையாடும் பணியை மேற்கொள்கிறார்.

ஒரு அணி எதிரணி அணியைத் தாக்கும் போது, ​​ஒரு மையம் வழக்கமாக நெருங்கிய வீச்சுகளில் இருந்து புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கும் அல்லது ரீபவுண்டுகளில் இருந்து மதிப்பெண்களைத் திருடும். இதற்கிடையில், அணி பாதுகாக்கும் போது, ​​​​சென்டரின் வேலை எதிரணி வீரர்கள் பந்தை கூடைக்குள் வைக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவதைத் தடுப்பதாகும். கூடைக்குள் நுழையாத எதிராளியின் வீசுதலில் இருந்து மையம் மீண்டு வரும், இதனால் அணி தாக்குதல் நிலைக்குத் திரும்ப முடியும்.

• சக்தி முன்னோக்கி

பவர் ஃபார்வர்ட் நிலையில் உள்ள வீரர்கள் மையத்திலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டவர்கள் அல்ல. ஆனால் பொதுவாக, சக்தியின் பங்கை முன்னோக்கி வைத்திருக்கும் வீரர்கள் மையத்தை விட வளையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஷாட்களை எடுப்பார்கள், அவர்கள் பெரும்பாலும் வளையத்திற்கு அருகில் சுடுவார்கள்.

• சிறிய முன்னோக்கி

ஸ்மால் ஃபார்வர்ட் என்பது மைதானத்தைச் சுற்றிச் சென்று, பின்பக்கத்திலிருந்து முன்னுக்குப் பாஸைப் பெறுவதற்கும், எதிரணி வீரர்களை அதிக மற்றும் சிறியவர்களுக்கும் பாதுகாப்பதற்கும், மூன்று புள்ளிகள் போன்ற நெருக்கமான மற்றும் நீண்ட தூர வீச்சுகளிலிருந்து ஸ்கோரைப் பெறுவதற்கும் பொறுப்பான வீரர். கூடைப்பந்தாட்டத்தில் சிறிய முன்னோக்கிகள் பொதுவாக ஓடும்போது மிக வேகமாக இருக்கும், நன்றாக கடந்து செல்ல முடியும், மேலும் மைதானத்தில் பல்வேறு நிலைகளில் தங்களை தற்காத்துக் கொள்ள முடியும்.

• புள்ளி காவலர்கள்

புள்ளி காவலர் என்பது அணியின் தாக்குதலை வழிநடத்தும் வீரர். எதிராளி தாக்குதல் நிலையில் இருக்கும்போது, ​​பாயிண்ட் கார்டு என்பது பொதுவாக பந்தைத் திருட முயற்சிக்கும் வீரர். புள்ளி காவலராக விளையாடும் ஒருவர் பொதுவாக சிறந்த பாஸிங் மற்றும் டிரிப்ளிங் திறன் கொண்டவர். தற்காப்பு நிலையில், எதிராளியின் புள்ளிக் காவலரைக் காப்பதே அவனது வேலை.

• துப்பாக்கி சுடும் காவலர்கள்

ஒரு துப்பாக்கி சுடும் காவலர் என்பது ஒரு அணியில் பந்தை கூடைக்குள் போடும் சிறந்த படப்பிடிப்பு திறன் கொண்ட ஒரு வீரர். அவர் நீண்ட தூர வீசுதல்கள் மற்றும் நெருங்கிய தூரங்களில் இருந்து புள்ளிகளைப் பெற முடியும். ஒரு துப்பாக்கி சுடும் காவலராக மாற, வீரர் கால் வேகத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் எதிராளியின் பாதுகாப்புப் பகுதிக்குள் நன்றாக ஊடுருவி, கோல் அடிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க வேண்டும். மேலும் படிக்க:ஆரோக்கியத்திற்காக கூடைப்பந்து விளையாடுவதன் நன்மைகள்

கூடைப்பந்து விளையாட்டில் தொழில்நுட்ப விதிமுறைகள்

ஒரு கூடைப்பந்து விளையாட்டில் நூற்றுக்கணக்கான தொழில்நுட்ப சொற்கள் உள்ளன. இருப்பினும், கீழே உள்ள சில சொற்கள் பெரும்பாலும் கேட்கப்பட்டவை.

• டிரிபிள்

ஒரு கையைப் பயன்படுத்தி பந்தை டிரிப்ளிங் செய்யும் செயல்பாட்டை இந்த சொல் விவரிக்கிறது.

• கடந்து செல்வது

அதே அணியில் உள்ள மற்றொரு வீரருக்கு பிடிக்கப்படும் பந்தை அனுப்ப பாஸ்சிங் செய்யப்படுகிறது.

• படப்பிடிப்பு

புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக, பந்தை எதிரணியின் கூடைக்குள் செலுத்துவதற்கான முயற்சி இதுவாகும்.

• மூன்று புள்ளிகள்

ஒரு வீரர் தூரத்திலிருந்து (மூன்று புள்ளிக் கோட்டிற்கு வெளியே) எதிராளியின் கூடைக்குள் பந்தை வைக்கும்போது அணி மூன்று புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, எனவே ஸ்கோர் 3 புள்ளிகள். இந்த எண்ணிக்கை 2 புள்ளிகள் மட்டுமே பெறும் சாதாரண படப்பிடிப்பை விட 1 புள்ளி அதிகம்.

• லே-அப்

இது கூடையின் அடியில் இருந்து பந்தைப் பெறுவதற்கான முயற்சியாகும்.

• டங்க்

முடிந்தவரை வளையம் அல்லது கூடைக்கு அருகில் பந்தை அடித்து பந்திற்குள் நுழைய வீரர்கள் திணறுகிறார்கள். இது வளையத்திற்கு மிக அருகில் இருப்பதால், வீரர்கள் டங்கும் போது வளையத்தின் விளிம்பைத் தொடலாம்.

• மீள் எழுச்சி

ஒரு வீரர் கூடைக்குள் பந்தைப் பெறத் தவறினால், மற்றொரு வீரர், தனது சொந்த அணி அல்லது எதிரணி அணியில் இருந்து, கூடையிலிருந்து துள்ளும் ஒரு மூலப் பந்தை எடுக்கும்போது மீள் எழுச்சி ஏற்படுகிறது.

• சந்து-ஓப்

இந்தச் சொல், குதித்து மற்றொரு வீரரின் பாஸைப் பிடிக்கும் ஒரு வீரரை விவரிக்கிறது, பின்னர் அவரது கால்கள் மீண்டும் மைதானத்தைத் தொடும் முன் பந்தை உடனடியாக டங்க் அல்லது ஷூட்டிங் மூலம் கூடைக்குள் போடும்.

• பாதுகாப்பு

இந்த தற்காப்பு நிலை, எதிராளி பந்தைப் பிடித்து புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கும் போது செய்யப்படுகிறது.

• குற்றம்

ஆட்டக்காரர் பந்தைப் பிடித்துக்கொண்டு நடக்கும்போது அல்லது எதிராளியின் பாதுகாப்புப் பகுதிக்குள் ஓடும்போது இந்தத் தாக்குதல் நிலையை அவதானிக்கலாம்.

• தடு

பந்து கூடைக்குள் டைவ் செய்யாத போது, ​​பந்தை தனது கைகளால் பிடித்து சுடுவதற்கு எதிரணி வீரரின் முயற்சியை ஒரு வீரர் முறியடிக்கும்போது.

• வேகமான இடைவெளிகள்

வெற்றிகரமாகத் தடுத்தல், பந்தை திருடுதல் அல்லது தாக்கத் தவறிய எதிராளியிடமிருந்து முடிந்தவரை விரைவாக மீண்டெழுந்த பிறகு ஒரு புள்ளியைத் திருப்ப ஒரு அணியின் முயற்சி.

• ஜம்ப் பந்து

கூடைப்பந்து விளையாட்டின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கும் வகையில் த்ரோ-அப். இந்த வீசுதல் நடுவரால் செய்யப்படுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு அணியையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வீரர் முதல் முறையாக பந்தை அடைய முயற்சிப்பார்.

• திருடு

எதிரணி வீரரிடமிருந்து பந்தை நேரடியாகப் பிடுங்குவதன் மூலம் அல்லது எதிராளியின் பாஸிங்கை முறியடிப்பதன் மூலம் பந்தை எடுக்க முயற்சிக்கிறது.

• உதவு

முதல் வீரர் இரண்டாவது வீரருக்கு பாஸ் செய்யும் போது, ​​இரண்டாவது வீரர் பாஸ் பெற்றவுடன் உடனடியாக மதிப்பெண் பெறுவார். புள்ளிகளைச் சேர்க்க இரண்டாவது வீரரின் முயற்சி தோல்வியுற்றால், முதல் வீரரின் பாஸ் உதவியாக அறிவிக்கப்படாது.

• பிவோட்

பந்தை எதிராளியால் எடுக்கப்படுவதைத் தடுக்க, பந்தை வைத்திருக்கும் ஒரு வீரர் ஒரு பாதத்தைப் பயன்படுத்தி உடலின் சுழலும் இயக்கம். ஒரு அடி தரையில் இருக்கும் வரை பிவோட் இயக்கங்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன.

கூடைப்பந்து குற்றத்திற்கான விதிமுறைகள்

வீரர்கள் மற்றும் பிற குழு உறுப்பினர்களின் மீறல்கள் அல்லது தவறுகளுடன் தொடர்புடைய கூடைப்பந்து விளையாட்டின் சில சொற்கள் பின்வருமாறு.

• ஏர்பால்

இந்த பந்தின் வீசுதல் கூடையை எட்டவில்லை. பந்து கூடைக்குள் சென்று ஸ்கோர் செய்ய இருந்தது, ஆனால் அது கூடையை அடைவதற்குள் விழுந்தது. வீசுதல் மிகவும் பலவீனமாக இருந்தால் பொதுவாக நடக்கும்.

• கட்டணம்

பந்தைச் சுமந்துகொண்டு தாக்கும் நிலையில் இருக்கும் ஒரு வீரர், எதிரணி வீரரை அவர் விழும் வரை அசைக்கும்போது அல்லது அடிக்கும்போது சார்ஜ் ஏற்படுகிறது.

• பயணம்

ஒரு வீரர் பந்தைப் பிடித்துக்கொண்டு டிரிப்ளிங் செய்யாமல் மூன்று அடிகளுக்கு மேல் எடுத்தால் அவர் பயணித்ததாகக் கூறப்படுகிறது.

• இலக்குகளை நிலைநாட்டுதல்

கூடைக்குள் டைவ் செய்யப்பட்ட பந்தை நீங்கள் பிடித்துக் கொண்டால், பந்து நுழையத் தவறினால், வீரர் ஒரு கோல் டெண்டிங் செய்ததாகக் கருதப்படுகிறது. இந்த மீறலில், பந்து இன்னும் கணக்கிடப்படுவதால், எதிராளிக்கு இன்னும் ஒரு புள்ளி கிடைக்கும்.

• தவறு

கூடைப்பந்தாட்டத்தில் ஏற்படும் மீறல்கள் பொதுவாக எதிரணி வீரரை வீழ்த்த அல்லது நாக் அவுட் செய்ய வேண்டுமென்றே நடத்தை மூலம் குறிக்கப்படுகிறது.

• தொழில்நுட்பக் கோளாறு

ஒரு வீரர் அல்லது பயிற்சியாளர் ஆட்டத்தின் போக்கில் குறுக்கிடும்போது இந்த மீறல் ஏற்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டுகள் நடுவரைக் கத்துவது, கூடைப்பந்தாட்டத்தை உதைப்பது, முரட்டுத்தனமாகப் பேசுவது, சண்டையிடுவது, மது அருந்திய பிறகு மோதிரத்தைப் பிடித்துக் கொள்வது போன்றவை.

• இலவச வீசுதல்கள்

எதிர் அணி எதிர் அணியில் இருந்து தவறு அல்லது தொழில்நுட்ப தவறு செய்தால் இந்த வீசுதல் வழங்கப்படும். ஃப்ரீ த்ரோ லைனில் இருந்து ஒருவரால் எடுக்கப்படுகிறது மற்றும் எதிர் அணி எறிதல் செயல்பாட்டில் தலையிடக்கூடாது. [[தொடர்புடைய கட்டுரைகள்]] மேலே குறிப்பிடப்பட்டவை தவிர, நிச்சயமாக கூடைப்பந்தாட்டத்தில் பல சொற்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த விதிமுறைகளைப் பயன்படுத்தவும் புரிந்துகொள்ளவும் பழகுவதற்கு, இந்த விளையாட்டை அடிக்கடி பயிற்சி செய்யுங்கள்.