போலோ: வரையறை மற்றும் எப்படி விளையாடுவது

போலோ என்பது இரண்டு அணிகளுக்கு இடையிலான போட்டியாகும், இதில் ஒவ்வொரு வீரரும் எதிராளியின் இலக்கை அடைய ஒரு குச்சியைப் பயன்படுத்தி டிரிப்பிள் செய்ய முயற்சிக்கும்போது ஒவ்வொரு வீரரும் குதிரையில் சவாரி செய்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டு உலகின் பழமையான ஒன்றாகும். போலோ ராயல்டி அல்லது சமூக குழுக்களின் விளையாட்டாக ஒத்திருக்கிறது. புருனேயின் இளவரசர், இளவரசர் அப்துல் மதின், கடந்த ஆசிய விளையாட்டுப் போட்டியில் போலோ விளையாட்டு வீரராகத் தோன்றிய பிறகு, இந்த விளையாட்டு அதிகரித்து வந்தது. இந்த விளையாட்டு ஒரு ஆடம்பர விளையாட்டாக இருந்தாலும், அதன் தோற்றம் உண்மையில் அதை விட எளிமையானது. மேலும், இங்கே போலோ விளையாட்டின் பல்வேறு விஷயங்கள் உள்ளன.

போலோ விளையாட்டின் வரலாறு

போலோ உலகின் பழமையான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், அதன் ஆரம்ப தோற்றம் 2,000 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பெர்சியாவில் இருந்தது. ஆனால் இன்று அறியப்படும் விளையாட்டு முறை இந்தியாவில் 1800 களில் இருந்து வருகிறது. அந்த ஆண்டில், இந்தியாவில் நிலைகொண்டிருந்த பிரிட்டிஷ் வீரர்கள் உள்ளூர்வாசிகளால் விளையாடப்பட்ட விளையாட்டைப் பார்த்தனர், பின்னர் அதை மாற்றங்களுடன் விளையாட முயன்றனர். காலப்போக்கில், இந்த நடவடிக்கை பெரும்பாலும் பிரிட்டிஷ் இராணுவ குதிரைப்படைக்கான பயிற்சிகளில் ஒன்றாக பயன்படுத்தப்பட்டது. துருப்புக்கள் இங்கிலாந்துக்குத் திரும்பியதும், போலோவின் அமைப்பு உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டின் அதிகாரப்பூர்வ விதிகள் உருவாக்கப்பட்டன, இது இப்போது வரை இந்த விளையாட்டை மிகவும் பரவலாக்கியது.

போலோ வீரர்கள் மற்றும் வசதிகள் மற்றும் உள்கட்டமைப்பு

போலோ விளையாட்டில் இரண்டு அணிகள் ஒன்றுடன் ஒன்று மோத வேண்டும். ஒரு குழுவில் நான்கு வெவ்வேறு நிலைகள் கொண்ட நான்கு பேர் உள்ளனர். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது உடையில் உள்ள எண்ணை நிலையின் அடையாளமாகப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

• வீரர் நிலை 1

கால்பந்து போட்டியில் ஸ்ட்ரைக்கர் நிலையைப் போலவே போலோவில் முதல் நிலை ஸ்ட்ரைக்கர் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரரின் நிலைப்பாட்டின் முக்கிய பணியானது பந்தை இலக்கிற்குள் கொண்டுவருவதாகும். தற்காப்பு செய்யும் போது, ​​எதிரணியின் மூன்றாவது நம்பர் வீரரைக் கண்காணிக்க வேண்டிய கடப்பாடு வீரருக்கு உண்டு.

• வீரர் நிலை 2

இரண்டாவது நிலையும் ஒரு தாக்குதல் நிலையாகும், இது முதல் வீரருக்கு ஆதரவாக செயல்படுகிறது. அவரது நிலை முதல் வீரருக்குப் பின்னால் உள்ளது மற்றும் பெரும்பாலும் எதிரணியின் மூன்றாவது நம்பர் வீரரைக் காக்கும்.

• வீரர் நிலை 3

மூன்றாவது நிலை என்பது பொதுவாக அணியில் உள்ள சிறந்த வீரர்களால் நிரப்பப்படும் ஒரு நிலையாகும், ஏனெனில் அவர்களின் வேலை தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பதாகும். இந்த வீரர் பந்தைத் துல்லியமாக முன்னோக்கி அடிக்கும் பணியிலும் ஈடுபட்டுள்ளார், இதனால் 1 அல்லது 2 வீரர்களால் அதை எளிதாக அடைய முடியும்.

• வீரர் நிலை 4

நான்காவது இடம் என்பது தற்காப்பு ஆட்டக்காரராகும், அதன் பணியானது அணியின் இலக்கை எதிரணியால் விட்டுக்கொடுக்கப்படாமல் தடுப்பதாகும்.

இதேவேளை, போலோவிற்கு தேவையான வசதிகள் மற்றும் உள்கட்டமைப்புகள் பின்வருமாறு.

  • 300 x 160 கெஜம் (தோராயமாக 274 x 146 மீட்டர்) புல்வெளி அல்லது 300 x 150 அடி (தோராயமாக 91 x 45 மீட்டர்) உட்புற நீதிமன்றம்
  • போலோ விளையாட்டிற்காக வளர்க்கப்படும் குதிரையின் சிறப்பு இனம் போனி போலோ என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் ஒவ்வொரு வீரரும் குறைந்தது இரண்டு குதிரைகளையாவது தயார் செய்ய வேண்டும்.
  • குதிரைகளில் பயன்படுத்த சிறப்பு இருக்கை அல்லது சேணம்
  • பந்து மட்டை (போலோ குச்சி)
  • போலோ பந்து
  • ஹெல்மெட் மற்றும் முழங்கால் பாதுகாப்பு
[[தொடர்புடைய கட்டுரை]]

போலோ விளையாடுவது எப்படி

போலோ விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்பது பலருக்கு அவ்வளவு பரிச்சயம் இல்லை. கவனம் செலுத்த வேண்டிய விஷயங்கள் இங்கே உள்ளன.

1. போலோ விளையாட்டின் குறிக்கோள்

போலோ விளையாட்டின் முக்கிய நோக்கம் குதிரையில் சவாரி செய்யும் போது ஒரு மட்டையைப் பயன்படுத்தி எதிராளியின் இலக்கில் பந்தை கொண்டு செல்வதாகும். அதிக பந்துகளை அடிக்கும் அணி வெற்றியாளராக இருக்கும்.

2. போட்டி காலம்

போட்டிகள் வழக்கமாக ஒரு மணிநேரம் அல்லது இரண்டு மணிநேரம் நீடிக்கும் மற்றும் சக்கர்ஸ் எனப்படும் சுற்றுகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. ஒரு சக்கர் வழக்கமாக ஏழரை நிமிடங்கள் நீடிக்கும் மற்றும் போலோ போட்டியில், அமைப்பாளரைப் பொறுத்து நான்கு முதல் ஆறு சக்கர்ஸ் இருக்கும். இந்த விளையாட்டு நாணய சுழற்சியில் தொடங்குகிறது. டாஸ் வென்ற அணி முதலில் தாக்குதலை தொடங்கும். சக்கின் ஒவ்வொரு மாற்றத்திற்கும் இலக்கின் நிலை மாறும்.

3. போலோ விளையாட்டின் விதிகள்

ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, சக்கரின் போது அதிக பந்துகளை அடித்த அணி வெற்றியாளராக வெளிவரும். சக்கர் முடிக்கப்பட்டு ஸ்கோர் டிராவில் முடிவடைந்தால், ஆட்டம் ஒரு சக்கரால் சேர்க்கப்படும் மற்றும் முதலில் பந்தில் நுழையும் அணி வெற்றியாளராக வெளிப்படும். ஒரு முறை நீட்டிக்கப்பட்ட பிறகு எந்த அணியும் கோல் அடிக்கவில்லை என்றால், கோல்போஸ்ட்டுகளுக்கு இடையே உள்ள தூரம் அதிகரிக்கப்பட்டு முதலில் கோல் அடிக்கும் அணி வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படும். பொதுவாக, தாடைகளுக்கு இடையே உள்ள தூரம் 8 கெஜம் அல்லது சுமார் 7.3 மீட்டர். ஒரு இலக்கை உருவாக்கும் போது, ​​இலக்கின் நிலை மீண்டும் மாற்றப்படும். ரைடிங் மூலம் பந்தை கைப்பற்றலாம். சவாரி செய்யும் போது, ​​வீரர்கள் தங்கள் குதிரையை எதிராளியின் குதிரைக்கு அருகில் கொண்டு வரலாம். வீரர்கள் தங்கள் உடலை எதிராளியின் உடலுக்கு எதிராகவும் அடிக்கலாம். இந்த முறை பம்ப் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எதிராளியின் தாக்குதலை நிறுத்த, வீரர் தனது சொந்த போலோ குச்சியைப் பயன்படுத்தி எதிராளியின் போலோ குச்சியின் இயக்கத்தையும் தடுக்கலாம்.