முழுமையான கோர்ட் டென்னிஸ்: வரலாறு, வரையறை, உபகரணங்கள், விதிகள்

ஃபீல்டு டென்னிஸ் என்பது ராக்கெட் மற்றும் பந்தைப் பயன்படுத்தி விளையாடப்படும் ஒரு விளையாட்டு. புள்ளிகளைப் பெற, வீரர்கள் பந்தை வெற்றிகரமாக வலையைக் கடக்க வேண்டும் மற்றும் திரும்பப் பெறப்படாமல் எதிராளியின் ஆடுகளத்தில் விழ வேண்டும். இந்த விளையாட்டு ஒரு சிறிய பந்து விளையாட்டாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஆண் மற்றும் பெண் இருபாலரும், ஆண், பெண் மற்றும் கலப்பு இரட்டையர்களும் விளையாடலாம். இந்தோனேசியாவில் உள்ள டென்னிஸ் மைதானங்களின் தாய் அமைப்பு இந்தோனேசிய டென்னிஸ் கோர்ட்ஸ் அசோசியேஷன் (PELTI) ஆகும். இதற்கிடையில், இந்த விளையாட்டுக்கான தாய் சர்வதேச அமைப்பு சர்வதேச டென்னிஸ் கூட்டமைப்பு (ITF) ஆகும்.

கோர்ட் டென்னிஸின் வரலாறு

டென்னிஸின் வரலாறு ஐரோப்பாவில் இருந்து வந்தது, டென்னிஸ் என்ற வார்த்தை பிரஞ்சு "டெனெஸ்" என்பதிலிருந்து வந்தது, அதாவது வேலை செய்வது அல்லது தயார் செய்வது. இந்த விளையாட்டு உண்மையில் கி.மு. முதல் விளையாடப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது. இருப்பினும், பழமையான பதிவுகள் 11 ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த டென்னிஸ் மைதான செயல்பாடுகளைக் குறிப்பிடுகின்றன. அந்த நேரத்தில், பிரெஞ்சு மக்கள் அடிக்கடி ஒரு விளையாட்டை விளையாடியதாகக் குறிப்பிடப்பட்டது jeu de peume இது நவீன டென்னிஸ் மைதானங்களைப் போன்றது. பின்னர் 13 ஆம் நூற்றாண்டில், இந்த விளையாட்டு ஐரோப்பாவின் மற்ற நாடுகளுக்கும் பரவத் தொடங்கியது. ஸ்டிரிங்க் ராக்கெட்டுகள் முதன்முதலில் 15 ஆம் நூற்றாண்டில் இத்தாலியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. பின்னர் 1868 ஆம் ஆண்டில், ஆல் இங்கிலாந்து குரோக்கெட் கிளப் இங்கிலாந்தின் விம்பிள்டனில் நிறுவப்பட்டது, இது டென்னிஸ் அமைப்பின் முன்னோடியாக இருந்தது. உலகின் மிகவும் மதிப்புமிக்க டென்னிஸ் சாம்பியன்ஷிப், விம்பிள்டன், 1877 இல் நடத்தத் தொடங்கியது மற்றும் 1881 இல், டென்னிஸ் போட்டிகளின் விதிகள் மற்றும் அமைப்புக்கான தரநிலைகளை வெளியிட்டது.

கோர்ட் டென்னிஸில் தேவையான உபகரணங்கள்

தேவையான வசதிகள் மற்றும் உள்கட்டமைப்புகள் இருக்கும் வரை ஃபீல்டு டென்னிஸ் எங்கு வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம். தயார் செய்ய வேண்டிய உபகரணங்கள் மற்றும் வசதிகள் பின்வருமாறு.

1. புலம்

பல வகையான டென்னிஸ் மைதானங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம்.PELTI மற்றும் ITF விதிமுறைகளின்படி, அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் டென்னிஸ் மைதானங்கள் பின்வரும் அளவுகளைக் கொண்டுள்ளன.

• ஒற்றை விளையாட்டு

  • நீளம்: 23.77 மீட்டர்
  • அகலம்: 8.23 ​​மீட்டர்

• இரட்டை விளையாட்டு

  • நீளம்: 23.77 மீட்டர்
  • அகலம்: 10.97 மீட்டர்
இதற்கிடையில், மூன்று வகையான புலங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, அதாவது:

• சிமெண்டால் செய்யப்பட்ட கடினமான நீதிமன்றம்

டென்னிஸில் இவ்வகை மைதானம் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. சிமெண்டால் ஆன மைதானத்தில் விளையாடுவது பந்தின் வேகத்தை நடுத்தர வேகத்தில் வைக்கும். சில சர்வதேச போட்டிகளில், செயற்கை டெகோ டர்ஃப் அக்ரிலிக் பொருட்களால் மூடப்பட்ட நீதிமன்றங்கள் உள்ளன. உதாரணமாக அமெரிக்க ஓபன் மற்றும் ஆஸ்திரேலிய ஓபன் போட்டிகளில்.

• புல் வயல்

புல்லால் ஆன டென்னிஸ் மைதானங்கள், கடினமான தரையில் வளரும் புல்லைப் பயன்படுத்த வேண்டும், இதனால் பந்து இன்னும் நன்றாக குதிக்கும். புல் மைதானத்தில் போட்டியிடும் போது, ​​இந்த வகை மைதானத்தில் பந்தின் வேகம் மிக வேகமாக இருப்பதால், வீரர்கள் விளையாட்டை சரிசெய்ய வேண்டும். பந்தின் இயக்கத்தின் திசையானது மற்ற மைதானங்களில் உள்ள பந்துகளுடன் ஒப்பிடும்போது அதிகமாக சறுக்குகிறது மற்றும் அதிகமாக குதிக்காது. பராமரிப்பு மிகவும் விலை உயர்ந்தது என்பதால், இப்போது புல்வெளி மிகவும் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது. விம்பிள்டன் சாம்பியன்ஷிப் என்பது இன்னும் இந்த வகை மைதானத்தைப் பயன்படுத்தும் போட்டிகளில் ஒன்றாகும்.

• களிமண் மைதானம்

டென்னிஸ் விளையாட்டில் களிமண் மைதானம் களிமண் சில்லுகள் அல்லது நொறுக்கப்பட்ட செங்கற்களால் செய்யப்பட்ட மணலால் ஆனது. இந்த மைதானத்தில் நீங்கள் விளையாடினால், பந்தின் வேகம் மெதுவாக இருக்கும், எனவே விளையாட்டு பொதுவாக நீண்ட பேரணிகளில் நடைபெறும். களிமண் மைதானங்களைக் கொண்ட புகழ்பெற்ற மைதானங்களில் ஒன்று பிரான்சில் உள்ள ரோலண்ட் கரோஸ் டென்னிஸ் மைதானமாகும்.

2. ராக்கெட்

டென்னிஸ் ராக்கெட் வீரரைப் பொறுத்து அளவிடப்படுகிறது. டென்னிஸ் விளையாடுவதற்கான ராக்கெட் பயனரின் வயதைப் பொறுத்து பல்வேறு அளவுகளாகப் பிரிக்கப்படலாம், பின்வருமாறு:
  • குழந்தைகள் மோசடி: தோராயமாக 250 கிராம் (12-13 அவுன்ஸ்)
  • டீனேஜ் பெண்கள் மோசடி: தோராயமாக 290 கிராம் (12.5 -13.25 அவுன்ஸ்)
  • சிறுவர்கள் மோசடி: தோராயமாக 295 கிராம் (13 – 13.25 அவுன்ஸ்)
  • பெண்கள் மோசடி: தோராயமாக 300 கிராம் (13.25-13.75 அவுன்ஸ்)
  • ஆண்கள் மோசடி: தோராயமாக 310 கிராம் (13.75-14.74 அவுன்ஸ்)

3. பந்து

கோர்ட் டென்னிஸிற்கான பந்துகள் டென்னிஸ் போட்டிகளில் பயன்படுத்தக்கூடிய பந்து நிலைகள்: • 63.50-66.77 மிமீ குறுக்கு வெட்டு விட்டம் கொண்டது

• பந்தின் எடை 56.70-58.48 கிராம்

• 2,450 மிமீ உயரத்தில் இருந்து கீழே விழுந்தால் (எதிர் சக்தி கொண்டது) 1.346-1,473 மிமீ மீண்டும் குதிக்கும் திறன் கொண்டது.

• பந்தின் மேற்பரப்பு மென்மையாகவும், சீம்கள் இல்லாததாகவும் இருக்க வேண்டும்

4. நிகர

டென்னிஸ் வலை சரியான அளவில் இருக்க வேண்டும்.டென்னிஸ் விளையாட்டில் வலைக்கு, பொதுவாக அதிகாரப்பூர்வ போட்டியில் பின்வரும் நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட வேண்டும்.
  • வலை கரும் பச்சை அல்லது கருப்பு நூலால் ஆனது
  • நிகர ஆதரவு கம்பத்தின் அளவு 106.7 செ.மீ மற்றும் நிகர உயரம் 91.4 செ.மீ.
  • நீதிமன்றத்தின் ஓரத்தில் 91.4 செ.மீ பக்கக் கோடு தூரத்துடன் வலைக் கம்பங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன.

அடிப்படை டென்னிஸ் நுட்பம்

டென்னிஸ் விளையாடுவதற்கான அடிப்படை நுட்பங்களை பல விஷயங்களாகப் பிரிக்கலாம்:

ஆயத்த மனப்பான்மையை எவ்வாறு செய்வது (தயாரான நிலை)

கோர்ட் டென்னிஸில் ரெடி பொசிஷன். ரெடி பொசிஷன் என்பது பந்து வரும் அல்லது சர்வீஸ் திரும்பும் வரை காத்திருக்கும்போது செய்யப்படும் நிலை. ஒரு நல்ல ஆயத்த மனப்பான்மையை செய்யக்கூடிய படிகள்: சில
  • ராக்கெட்டை உடலின் முன் வைத்திருங்கள், இதனால் எல்லா திசைகளிலும் விரைவாக செல்ல எளிதாக இருக்கும்
  • எதிராளியின் வலையை எதிர்கொள்ளும் போது உடல் சற்று வளைந்து முழங்கால்கள் சற்று வளைந்திருக்கும்
  • வலது மற்றும் இடது கைகள் ராக்கெட்டைப் பிடிக்கின்றன, ஆனால் இடது கையை ராக்கெட் கழுத்தையும் வலது கையை மேலும் கீழும் வைத்திருக்கவும்.
  • தோள்பட்டை உயரத்தில் ராக்கெட் தலையின் நிலை
  • பந்து வேகமாக வந்து கொண்டிருந்தால், ராக்கெட் தலையின் நிலையை இடுப்பு மட்டத்திற்கு குறைக்க வேண்டும்.

ஒரு மோசடியை எப்படி நடத்துவது

டென்னிஸில் மோசடியை நடத்துவதற்கு சில நுட்பங்கள் தேவைப்படுகின்றன.

• கிழக்கு பிடி

கிழக்குப் பிடியை எவ்வாறு செய்வது:
  • நீங்கள் வழக்கமாகப் பயன்படுத்தும் கையின்படி மோசடியைப் பிடிக்கவும், வலது அல்லது இடது கை என்றால், உங்கள் இடது கையைப் பயன்படுத்தவும்.
  • ராக்கெட் கைப்பிடிக்கு பின்னால் உங்கள் உள்ளங்கைகளை வைக்கவும்
  • கைகளை அசைப்பது போல் உங்கள் விரல்களை ராக்கெட்டின் கைப்பிடியைப் பிடிக்க சுருண்ட நிலையில் வைக்கவும்
  • பக்கவாதம் செய்யும்போது கைப்பிடி நிலையை ராக்கெட்டை அசைக்காமல் இருக்கவும்.

• கான்டினென்டல் பிடிப்பு

கான்டினென்டல் கிரிப் செய்வதற்கான வழி:
  • நீங்கள் வழக்கமாகப் பயன்படுத்தும் கையின்படி மோசடியைப் பிடிக்கவும், வலது அல்லது இடது கை என்றால், உங்கள் இடது கையைப் பயன்படுத்தவும்.
  • உங்கள் ஆள்காட்டிக்கும் கட்டை விரலுக்கும் இடையில் மோசடியின் கைப்பிடியை வைக்கவும், இதனால் இரண்டு விரல்களும் "V" வடிவத்தில் இருக்கும்.
  • உங்கள் உள்ளங்கை மற்றும் பிற விரல்களை மோசடியின் கைப்பிடியைச் சுற்றி உறுதியாக வைக்கவும்.
  • நீங்கள் அடிக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் வலுவாக இருக்க இந்த பிடி நிலையை வைத்திருங்கள்.

• மேற்கத்திய பிடிப்பு

வெஸ்டர்ன் கிரிப் செய்வதற்கான வழி, உங்கள் இடது கையால் ராக்கெட்டைப் பிடிப்பதாகும். பின்னர், உங்கள் உள்ளங்கையை மோசடியின் பிடியின் கீழ் வைக்கவும், பின்னர் அதை உங்கள் விரல்களால் போர்த்தவும்.

• அரை மேற்கு பிடிப்பு

அரை மேற்கத்திய பிடியை எப்படி செய்வது என்பது மற்ற டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகளை எப்படி நடத்துவது என்பதில் இருந்து வேறுபட்டதல்ல, அதாவது ராக்கெட் கைப்பிடியை கைகுலுக்குவது போல் பிடித்துக்கொள்வது. இந்த ஷாட் ஒரு வேகமான பந்து சுழற்சியை உருவாக்க முடியும் என்று கருதப்படுகிறது, இதனால் இது தாக்குதலுக்கும் இயக்கங்களை பாதுகாப்பதற்கும் நல்லது.

பந்தை எப்படி அடிப்பது

கோர்ட் டென்னிஸில் பந்தை அடிக்க பல வழிகள் உள்ளன.கோர்ட் டென்னிஸில் பந்தை அடிப்பதற்கான சில நுட்பங்கள்.

• சேவை

கோர்ட் டென்னிஸில் சர்வ் ஷாட் செய்வது எப்படி என்பது இந்த படிகளுடன்.
  • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிடியில் ராக்கெட்டை உறுதியாகப் பிடிக்கவும்
  • ராக்கெட் தலை மேலே இருக்கும் வரை மற்றும் பின்புறத்தைத் தொடும் வரை சற்றே பின்வாங்கவும்.
  • இந்த இயக்கத்துடன் ஒரே நேரத்தில் பந்தை மேலே டாஸ் செய்யவும் (டாஸ் அப்).
  • உங்கள் எடையை உங்கள் முன் பாதத்திற்கு மாற்றி, குறிப்பிட்ட இடத்தில் பந்தை அடிக்கவும்.
  • பந்து ராக்கெட்டின் மேற்பரப்பைத் தாக்கும் போது, ​​முழு கை மற்றும் உடலும் துணைக் காலும் நேர்கோட்டில் இருக்க வேண்டும்.
  • கை மற்றும் ராக்கெட்டின் இயக்கத்தை முன்னோக்கியும் கீழேயும் சுதந்திரமாகத் தொடரவும்

• ஃபோர்ஹேண்ட் மற்றும் பேக்ஹேண்ட்

ஃபோர்ஹேண்ட் மற்றும் பேக்ஹேண்ட் ஸ்ட்ரோக்குகளை எப்படி செய்வது என்பது இந்தப் படிகள் மூலம்.
  • உங்கள் எதிரியிடமிருந்து வெற்றி பெற உங்கள் உடலை தயார் செய்யுங்கள்.
  • பந்து உங்கள் எதிராளியின் ராக்கெட்டை விட்டு வெளியேறத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் ஃபோர்ஹேண்ட் அடிக்க விரும்பினால், உங்கள் இடது தோள்பட்டை வலையை எதிர்கொள்ளும் வகையில் உங்கள் உடலை வலதுபுறமாக உங்கள் இடுப்பில் திருப்பவும், உங்கள் ராக்கெட் பக்க வேலியை எதிர்கொள்ளவும்.
  • பச்கண்ட் பக்கவாதத்திற்கு, உங்கள் உடலை இடது பக்கம் திருப்ப வேண்டும்.
  • எதிரணியின் பந்து வலையைத் தாண்டி கோர்ட்டில் விழும்போது, ​​ராக்கெட் தலையை இடுப்பு நிலைக்குத் தாழ்த்தும்போது உங்கள் இடது பாதத்தை முன்னோக்கிச் செல்ல தயார்படுத்தவும்.
  • பந்தைத் தாக்கும் வரை ராக்கெட்டை முன்னோக்கி ஆடுங்கள்.
  • ராக்கெட் பந்தைத் தாக்கியதும், உங்கள் கைகளை வலையின் முன் நேராக நகர்த்தவும்.

• கைப்பந்து

ஒரு வாலி என்பது பந்து வீச்சு அல்லது மைதானத்தில் குதிக்கும் முன் செய்யப்படும் ஷாட் ஆகும். ஆட்டக்காரரின் நிலை நிகரத்திற்கு அருகில் இருக்கும்போது இந்த பக்கவாதம் மிகவும் லாபகரமானது. வாலியை ஃபோர்ஹேண்ட் அல்லது பேக்ஹேண்ட் ஷாட் மூலம் செய்யலாம் மற்றும் வழக்கமாக, வாலியிங்கிற்கான சரியான பிடியானது கண்ட பிடியாகும். [[தொடர்புடைய கட்டுரை]]

டென்னிஸில் மதிப்பெண் விதிகள்

டென்னிஸில், மதிப்பெண் முறை புள்ளிகள், விளையாட்டுகள் மற்றும் செட்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டில் வெற்றி பெற, ஒரு வீரர் அல்லது அணி (இரட்டையர்களை விளையாடினால்) அதிக எண்ணிக்கையில் செட்டை விஞ்ச வேண்டும். கமிட்டியின் விதிகளைப் பொறுத்து ஒவ்வொரு போட்டியிலும் விளையாட வேண்டிய செட்களின் எண்ணிக்கை மாறுபடும். ஒரு போட்டியில் 3 செட் அமைப்பைப் பயன்படுத்தும் சாம்பியன்ஷிப்புகள் உள்ளன, ஆனால் 5 செட்கள் மற்றும் பல உள்ளன. ஒரு செட்டை வெல்ல, வீரர் அதிக எண்ணிக்கையிலான கேம்களை வெல்ல வேண்டும். நீங்கள் எப்போதாவது டென்னிஸ் போட்டியைப் பார்த்திருந்தால், ஒரு செட்டின் இறுதி முடிவு பொதுவாக 6-2 அல்லது 7-5 மற்றும் பலவாக இருக்கும். எண்கள் 6 மற்றும் 2 மற்றும் 7 மற்றும் 5 மற்றும் இறுதி முடிவில் உள்ள மற்ற எண்கள் கேம்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. எண் 6 இருந்தால், வீரர் 6 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற்றுள்ளார். ஆனால் எண் 2 இருந்தால், நீங்கள் 2 கேம்களை மட்டுமே வெல்ல முடிந்தது என்று அர்த்தம். ஒரு விளையாட்டை வெல்ல, வீரர்கள் புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். எதிராளிக்கு பதில் சொல்ல முடியாமல், எதிராளியின் ஆடுகளத்தில் பந்தை வீழ்த்தினால், வீரர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். நீங்கள் பந்தை எதிராளியின் ஆடுகளத்தில் வீழ்த்தி, உங்கள் எதிராளியால் பதிலளிக்க முடியாமல் போனால், நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். டென்னிஸில், பெற்ற புள்ளிகள் 1,2,3 மற்றும் பல அல்ல, ஆனால்:
  • முதல் புள்ளி 15
  • இரண்டாவது புள்ளி 30
  • மூன்றாவது புள்ளி 40
40 புள்ளிகளைப் பெற்ற பிறகு, வீரர் மீண்டும் புள்ளிகளைப் பெற்றால், அவர் விளையாட்டை வெல்வார் மற்றும் விளையாட்டுக்கு 1 புள்ளியைப் பெறுவார். முதல் 6 கேம்களில் குறைந்தபட்சம் 2 கேம்கள் (6-4 இறுதி ஸ்கோர்) வித்தியாசத்தில் வெற்றி பெறுபவர், செட்டின் வெற்றியாளராக வெளியேறுகிறார். புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கும்போது, ​​​​வீரர்களின் இருபுறமும் 40 என்ற எண்ணை எட்டினால், ஒரு "டியூஸ்" பொருந்தும். டியூஸில், எதிராளியை விட 2-புள்ளி முன்னிலை பெற, ஒரு வீரர் தொடர்ந்து இரண்டு முறை மற்றொரு புள்ளியைப் பெற வேண்டும். ஒரு செட்டில், இரு வீரர்களும் 6 புள்ளிகளை (6-6 டிரா) எட்டினால், டை பிரேக் பயன்படுத்தப்படும். டை பிரேக் விளையாடும் போது, ​​புள்ளிகளை அடித்த வீரர்கள் 15, 30 மற்றும் 40 புள்ளிகளைப் பெற மாட்டார்கள், ஆனால் 1,2,3,4 மற்றும் பல. எதிரணியை விட குறைந்தது 2 புள்ளிகள் வித்தியாசத்தில் முதலில் 7 புள்ளிகளைப் பெற முடிந்த வீரர், டை பிரேக்கிலும் செட்டையும் வெல்வார், மேலும் செட் ஸ்கோர் 7-6 என பதிவு செய்யப்படும்.