கால்பந்து விதிமுறைகள்: வீரர் நிலைகள் மற்றும் விளையாட்டு நுட்பங்களின் பொருள்

கால்பந்து போட்டிகளில், வீரர்களின் நிலை, விளையாட்டின் தொழில்நுட்பம், செய்த குற்றத்திற்கு பல சொற்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. உங்களில் இந்த விளையாட்டின் வீரர்களாகவோ அல்லது ஆர்வலர்களாகவோ கற்றுக்கொள்ளத் தொடங்க விரும்புபவர்களுக்கு, கால்பந்து விளையாட்டில் உள்ள விதிமுறைகளை அங்கீகரிப்பது, பழகுவதற்கு ஒரு வழியாகும்.

கால்பந்து வீரர் விதிமுறைகள்

நிலையின் அடிப்படையிலான கால்பந்து வீரர் என்ற சொல் அணிகளில் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு அணியிலும் 11 வீரர்கள் உள்ளனர். இந்த வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் குறிப்பிட்ட விதிமுறைகள் மற்றும் பணிகளைக் கொண்ட ஒரு நிலையை ஆக்கிரமித்துள்ளனர். இதோ விளக்கம்.

• கோல்கீப்பர்

ஒரு கோல்கீப்பர் என்பது ஒரு கால்பந்து விளையாட்டில் ஒரு வீரர், அவரின் வேலையானது எதிரணி அணியில் இருந்து பந்தை கோல் கோட்டிற்குள் நுழையவிடாமல் தடுப்பதாகும். கிளாசிக் கேமில், கோல்கீப்பரின் பணி, கோலை வைத்திருப்பதுதான். ஆனால் இந்த நேரத்தில், பல கோல்கீப்பர்கள் பின்னால் இருந்து விளையாடும் முறையை ஒழுங்குபடுத்துவதிலும், டிஃபண்டர்களுக்கு அறிவுரைகளை வழங்குவதிலும் பங்கு வகிக்கின்றனர். ஒரு நல்ல கோல்கீப்பராக மாற, வீரர்கள் இரண்டு கால்களாலும் விளையாடும் நுட்பத்தில் தேர்ச்சி பெற்றிருக்க வேண்டும், மேலும் பந்தை பிடிக்கவும், உதைக்கவும், குத்தவும், வீழ்த்தவும், எடுக்கவும், வீசவும் திறன் பெற்றிருக்க வேண்டும்.

• பாதுகாவலர்கள் (பாதுகாப்பாளர்கள்)

தற்காப்பு வீரர்கள் அல்லது பெரும்பாலும் பாதுகாவலர்கள் என்று அழைக்கப்படுபவர்கள், அணியின் பாதுகாப்புப் பகுதியைக் காக்கும் பொறுப்பில் இருப்பவர்கள், தாக்குதல் நடத்தும் எதிராளிகளுக்கான வாய்ப்புகளை கடினமாக்குவது அல்லது கைவிடுவது. இந்த பாதுகாவலர்கள், எதிரணி வீரர்கள் அந்த பகுதியை அணுகுவதற்கான அணுகலை மூடுவதற்கு தங்கள் சொந்த இலக்குக்கு அருகில் விளையாடுவார்கள். பாதுகாவலர்களை மேலும் பல குறிப்பிட்ட நிலைகளாகப் பிரிக்கலாம், பின்வருமாறு:
  • மீண்டும் மையம்

பெனால்டி பகுதிக்குள் நுழையும் எதிராளியின் தாக்குதலை தடுத்து நிறுத்தும் மற்றும் பந்தை அப்பகுதியில் இருந்து அகற்றும் பணியை சென்டர் பேக் வீரர் பணிக்கிறார், இதனால் எதிராளியின் கோல் உடைக்கப்படும் அபாயம் குறைகிறது.
  • துப்புரவு செய்பவர்

ஸ்வீப்பர் என்பது பாதுகாப்புப் பகுதிக்குள் நுழையத் தொடங்கும் எதிராளியின் காலில் இருந்து பந்தை எடுக்கும் பணியைக் கொண்ட ஒரு டிஃபண்டர். இந்த நிலையில் உள்ள வீரர்கள் பொதுவாக ஒரு வீரரை மட்டும் பாதுகாக்கவோ அல்லது பாதுகாக்கவோ பணிக்கப்படுவதில்லை. எனவே, தாக்குதல்களை முறியடிக்க தற்காப்புப் பகுதியில் அவர்கள் சுதந்திரமாக நடமாடுகின்றனர்.

இந்த பணியைச் செய்ய, வீரர்கள் எதிராளியின் விளையாட்டைப் படிப்பதில் நல்ல திறன்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

  • முழுவதும் திரும்ப

கோர்ட்டில், ஒரு ஃபுல்-பேக் பொதுவாக சென்டர்-பேக்கிற்கு முன்னால் சற்று அதிகமாக இருக்கும். இந்த வீரர் பெனால்டி பாக்ஸில் நுழைவதற்கு முன்பு எதிராளியைத் தடுக்கும் பணியை மேற்கொள்கிறார். இந்த நிலையில் உள்ள வீரர்கள் பொதுவாக எதிரணி அணியின் விங்கர்களின் தாக்குதல்களை முறியடிக்கும் பணியில் ஈடுபடுகின்றனர்.
  • விங்பேக்

விங் பேக் வீரர்கள் பாதுகாவலர்களாக உள்ளனர், அவர்கள் தாக்குதல் உத்தியிலும் முக்கிய இடத்தைப் பெற்றுள்ளனர். பக்கவாட்டு பகுதியைக் கட்டுப்படுத்துவதே அவரது முக்கிய வேலை, எனவே அவர் பக்கவாட்டில் இருந்து தாக்க உதவ முடியும். ஒரு விங் பேக்கின் ரோமிங் பகுதி அவரது சொந்த அணியின் தற்காப்பு பகுதியில் மட்டுமல்ல, மைதானத்தின் முழு பக்கமும் உள்ளது. எனவே, இந்த நிலையில் உள்ள வீரர்கள் நல்ல சகிப்புத்தன்மையையும், பந்தை கைப்பற்றும் திறனையும் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

• மிட்ஃபீல்டர் (மிட்ஃபீல்டர்)

மற்ற நிலைகளில் இருக்கும் வீரர்களை விட மிட்ஃபீல்டர்கள் பொதுவாக பந்தில் அதிக நேரம் இருப்பார்கள். ஏனெனில் ஒரு கால்பந்து போட்டியில், ஒரு மிட்ஃபீல்டர் தாக்குதலிலும், டிஃபென்டிங்கிலும் பங்கு வகிப்பார். மிட்ஃபீல்டர் கடமைகளில் பின்வருவன அடங்கும்:
  • எதிரணி வீரர்கள் தற்காப்புப் பகுதிக்குள் செல்லாதபடி மைதானத்தின் மையப் பகுதியில் இருந்து அவர்களைத் தடுக்க உதவுங்கள்.
  • கோல் அடிக்கும் வாய்ப்பைப் பெற டிஃபென்டர்களிடமிருந்து ரா பந்தை தாக்குதல் வீரர்களுக்கு அனுப்புதல்.
  • எதிரணியின் பாதுகாப்புப் பகுதிக்குள் நுழைவதற்கு இடைவெளிகளைத் தேடவும் மற்றும் பகுதி திறந்திருந்தால் கோல்களை அடிக்கவும்.
மிட்ஃபீல்ட் பங்கு மேலும் நான்கு குறிப்பிட்ட நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது:
  • மிட்ஃபீல்டர் (சென்டர் மிட்ஃபீல்ட்)

ஒரு மத்திய மிட்ஃபீல்டர் தாக்குதலுக்கு உதவுவதோடு, அணி தற்காப்பு நிலையில் இருக்கும்போது எதிரணியின் காலில் இருந்து பந்தை பறிக்க வேண்டும். மைதானத்தின் நடுவில் உள்ள அவரது நிலை, மத்திய மிட்ஃபீல்டர்களை இரு பக்கங்களிலிருந்தும் வடிவங்களைப் பார்க்கவும், ஆட்டத்தின் ஓட்டத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.
  • தற்காப்பு மிட்ஃபீல்ட் (மிட்ஃபீல்ட் டிஃபென்சிவ்)

தற்காப்பு மிட்ஃபீல்டர் என்பது தற்காப்பு வீரர்களுக்கு முன்னால் இருக்கும் ஒரு கூடுதல் அடுக்காகும், எனவே எதிராளி எளிதில் விளையாடும் பகுதிக்குள் நுழைய முடியாது. அவரது அணி தாக்குதல் நடத்தும் போது, ​​தற்காப்பு மிட்ஃபீல்டர்கள், திடீர் எதிர் தாக்குதல்களை எதிர்நோக்குவதற்காக, பின்பக்கத்தை நோக்கி நடுவில் இருப்பார்கள். ஒரு தற்காப்பு மிட்ஃபீல்டரின் முக்கிய பணி, எதிரணி வீரர்களிடமிருந்து தடுப்பாட்டங்களுடன் பந்தை பிடுங்கி அதன் சொந்த பாதுகாப்பு பகுதிக்கு திரும்பும் வரை அதை வெளியே தள்ளுவது.
  • அட்டாக்கிங் மிட்ஃபீல்டர் (அட்டாக்கிங் மிட்ஃபீல்டர்)

தாக்கும் மிட்ஃபீல்டர்கள் பொதுவாக மற்ற மிட்ஃபீல்டர்களை விட முன்னால் இருப்பார்கள், ஆனால் இன்னும் தாக்குபவர்களுக்குப் பின்னால் இருப்பார்கள். தாக்குபவர்களுக்கு கோல் அடிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை உருவாக்குவதே அவரது முக்கிய பணி. ஒரு தாக்கும் மிட்ஃபீல்டர், எதிராளியின் பாதுகாப்புப் பகுதியின் வழியாக இடைவெளிகளைக் கண்டறிவதில் சிறந்தவராக இருக்க வேண்டும் மற்றும் தாக்குபவர் ஒரு உதை அல்லது இலக்கை நோக்கி ஹெடரில் முன்னோக்கி அனுப்பக்கூடிய பாஸை வழங்குகிறார்.
  • மிட்ஃபீல்டர் (பரந்த நடுக்களம்)

விங் மிட்ஃபீல்டர்கள் மைதானத்தின் இடது அல்லது வலது பக்கத்தில் மையப் பகுதியில் விளையாடுகிறார்கள். இந்த நிலையில் உள்ள வீரர்கள் விங்கர்களுக்கு மிகவும் ஒத்த பாத்திரத்தைக் கொண்டுள்ளனர். பக்கவாட்டில் இருந்து எதிராளி தாக்கும்போது பக்கவாட்டு பகுதியைக் காத்துக்கொள்வதும், மைதானத்தின் ஓரத்தில் இருந்து தனது அணி தாக்குதலுக்கு உதவுவதும் அவரது முக்கிய வேலை.

• தாக்குபவர் (ஸ்டிரைக்கர்)

ஒரு ஸ்ட்ரைக்கர் அல்லது ஸ்டிக்கர் என்பது கோல்களை அடிப்பதே முக்கிய வேலையாக இருக்கும் ஒரு வீரர். இந்த வீரர் மிகவும் முன்னோக்கி நிலையிலும், எதிராளியின் பாதுகாப்பு பகுதிக்கு மிக அருகாமையிலும் உள்ளார். ஒரு கால்பந்து விளையாட்டில் பொதுவாக ஒவ்வொரு அணியிலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு ஸ்ட்ரைக்கர்கள் இருப்பார்கள். ஒரு ஸ்ட்ரைக்கருக்கு வேகம் மற்றும் பந்தை நன்றாக முடிக்க அல்லது செயல்படுத்தும் திறன் இருக்க வேண்டும்.

கால்பந்து விளையாட்டின் விதிமுறைகள்

வீரர் டிரிபிள் செய்து சுடுவார்
  • டிரிப்ளிங்: ஒரு புள்ளியில் இருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு பந்தை டிரிப்ளிங் செய்யும் இயக்கம்.
  • இலக்கு: பந்து எதிரணியின் கோலுக்குள் செல்லும் போது
  • ஃப்ரீ கிக்: எதிராளி ஒரு தவறு செய்த பிறகு எடுக்கப்பட்ட உதை.
  • கோல் உதைகள்: எதிரணி அணி தாக்கத் தவறிய பிறகு கோல்கீப்பர் அல்லது மற்றொரு வீரரால் எடுக்கப்படும் உதை மற்றும் பந்து கோலுக்கு இணையாகக் கோட்டைத் தாண்டியது.
  • தலைப்பு மாற்றுத் தலைப்பு: ஒரு வீரர் தனது தலையைப் பயன்படுத்தி பந்தை நகர்த்தும்போது, ​​அதைக் கடக்கும்போது அல்லது கோலுக்குள் நுழையும் போது.
  • தண்டம்: ஒரு எதிராளி தனது சொந்த பாதுகாப்பின் பெனால்டி பகுதியில் ஒரு தவறு செய்யும் போது வழங்கப்படும் கிக். பெனால்டி இடத்திலிருந்து உதை வேறு எந்த வீரரும் வழிக்கு வராமல் எடுக்கப்படுகிறது. பெனால்டி எடுப்பவர் கோல்கீப்பரை மட்டுமே எதிர்கொள்வார்.
  • பெனால்டி ஷூட்அவுட்: டிராவில் முடிவடையும் கால்பந்து விளையாட்டில் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க ஒரு வழி. கொடுக்கப்பட்ட இரண்டு கூடுதல் இன்னிங்ஸ்களிலும் போட்டி டிராவில் முடிந்தால் மட்டுமே பெனால்டி ஷூட்-அவுட் நடைபெறும்.
  • கார்னர் கிக்: எதிராளி தனது சொந்த பாதுகாப்புப் பகுதியின் எல்லைக் கோட்டிற்குப் பின்னால் பந்தை வெளியே செல்லச் செய்யும் போது பெறப்படும் உதை. கார்னர் கிக்குகள் மைதானத்தின் மூலையில் உள்ள ஒரு சிறப்பு புள்ளியில் இருந்து எடுக்கப்படுகின்றன, அது எதிராளியின் இலக்குக்கு இணையாக இருக்கும்.
  • உதவிகள்: அணியினருக்கு கருத்து வழங்கப்பட்டது.
  • குறுக்கு: எதிராளியின் பாதுகாப்புப் பகுதியில் இருக்கும் ஒரு அணி வீரரை அடைய வழக்கமாக செய்யப்படும் நீண்ட தூர பாஸ். இந்த பாஸ் எதிராளியின் இலக்கைத் தாக்கும் அல்லது அச்சுறுத்தலைத் தொடங்கும் நோக்கம் கொண்டது.
  • தடுப்பாட்டங்கள்: எதிராளியின் காலடியில் இருக்கும் பந்தை நோக்கி சறுக்கி பந்தைப் பிடிக்க ஒரு இயக்கம். இந்த இயக்கம் பொதுவாக எதிராளியை வீழ்த்திவிடும். இருப்பினும், சறுக்கும் போது, ​​வலது கால் பந்தைத் தாக்கினால், அந்த வீரருக்கு தொடர்ந்து விளையாட உரிமை உண்டு மற்றும் பந்தை வென்றதாக அறிவிக்கப்படும். இருப்பினும், சறுக்கும் போது கால் எதிராளியின் காலில் பட்டால், அந்த இயக்கம் மீறலாக அறிவிக்கப்படும்.
  • வீசுதல்: ஒரு எதிராளி விளையாடும் மைதானத்தின் பக்கத்திலிருந்து பந்தை எடுக்கும்போது எடுக்கப்பட்ட ஒரு த்ரோ-இன்.
  • மூன்று முறை தொடர் சாதனை: ஒரு விளையாட்டில் ஒரு வீரர் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோல்களை அடித்தால்.
  • கிக் ஆஃப்: கால்பந்தாட்ட விளையாட்டில் பாதியின் தொடக்கத்தைக் குறிக்க முதலில் தொடங்கும் உதை.
  • சொந்த இலக்கு: ஒரு வீரர் தனது சொந்த வலையில் பந்தை வைக்கும்போது, ​​எதிராளிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும்.
  • படப்பிடிப்புகள்: ஒரு வீரர் ஒரு கோல் அடிப்பதற்காக பந்தை இலக்கை நோக்கி உதைக்க முயலும்போது.
[[தொடர்புடைய கட்டுரை]]

கால்பந்து தவறான விதிமுறைகள்

ஒரு கால்பந்து விளையாட்டில் ஒரு தவறுக்கு நடுவரால் அட்டை வழங்கப்படுகிறது
  • தவறுகள்: எதிரணி வீரருக்கு எதிராக ஒரு வீரர் செய்த தவறு, அதனால் குற்றம் நடந்த பகுதியைப் பொறுத்து எதிராளிக்கு ஃப்ரீ கிக் அல்லது பெனால்டி கிக் எடுக்க வாய்ப்பு கிடைக்கும்.
  • புறம்: பந்தைப் பிடிக்காமல், எதிரணி அணியின் வீரர் ஒருவரை விட, எதிரணியின் இலக்கை நெருங்கும் போது ஏற்படும் தவறு. மிகவும் முன்னேறிய நிலையில் இருக்கும் ஒரு வீரருக்கு ஒரு அணி வீரர் பந்தை அனுப்பினால், நடுவர் அந்த வீரரை ஆஃப்சைட் நிலையில் அறிவிப்பார்.
  • மஞ்சள் அட்டை: ஒரு வீரர் கடுமையான தவறு செய்யும் போது எச்சரிக்கையாக வழங்கப்படும் அட்டை.
  • சிவப்பு அட்டை: ஒரு விளையாட்டில் இரண்டு முறை மஞ்சள் அட்டை பெற்ற வீரருக்கு வழங்கப்படும் அட்டை. சிவப்பு அட்டை பெற்ற ஒரு வீரர் மைதானத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும், அவருக்குப் பதிலாக மாற்று வீரரை ஈடுபடுத்த முடியாது, எனவே அவரது அணி 11க்கும் குறைவான வீரர்களுடன் விளையாட வேண்டும். வீரர் மிகவும் கடுமையான மற்றும் விளையாட்டுத்தனமான மீறலைச் செய்தால், மஞ்சள் அட்டை இல்லாமல் சிவப்பு அட்டையும் நேரடியாக வழங்கப்படலாம்.
  • டைவிங்: வேண்டுமென்றே கைவிடுதல் அல்லது விழுவது போல் பாசாங்கு செய்தல், இதனால் எதிராளியை நடுவரால் மீறுவதாக அறிவிக்கப்படும்.
  • கைப்பந்து: ஒரு வீரர் (கோல் கீப்பர் தவிர), சுறுசுறுப்பாக விளையாடும் போது தனது கையால் பந்தைத் தொடும் போது. ப்ரீ கிக், பெனால்டி அல்லது கோல் கிக் எடுக்க விரும்பும் போது, ​​வீரர்கள் த்ரோ-இன் செய்யும் போது தங்கள் கைகளால் பந்தைத் தொடலாம் அல்லது பந்தின் நிலையை சரிசெய்யலாம்.

கால்பந்து விளையாட்டின் கால அளவு

நடுவர் ஒரு கால்பந்து போட்டியில் காயம் நேரம் கொடுக்கிறார்
  • கூடுதல் நேரம்: போட்டி டிராவில் முடிந்தால் கூடுதல் நேரம் வழங்கப்படும். கொடுக்கப்பட்ட நேரம் 30 நிமிடங்கள், இது இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் ஒவ்வொரு கூடுதல் பாதியும் 15 நிமிடங்கள் நீடிக்கும்.
  • கோல்டன் கோல் கூடுதல் நேரம்: போட்டி டிராவில் முடிந்தால் கூடுதல் நேரம் வழங்கப்படும். இருப்பினும், 30 நிமிட கூடுதல் நேரம் முடிவதற்குள் ஒரு கோல் அடிக்கக்கூடிய அணி இருந்தால் போட்டி உடனடியாக முடிவடையும்.
  • காயம் நேரம்: ஆட்டத்தின் போது நடந்த நிகழ்வுகள் காரணமாக ஒவ்வொரு பாதியின் முடிவிலும் நடுவரால் கூடுதல் நேரம் வழங்கப்பட்டது.