சர்வதேச அரங்கில் இந்தோனேசியாவின் பெயரை அதிக அளவில் உயர்த்திய விளையாட்டுகளில் பூப்பந்து என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. உண்மையில், ஒவ்வொரு ஒலிம்பிக்கிலும், இந்த விளையாட்டு பதக்கங்களை நன்கொடையாக வழங்குவதில் இருந்து விலகி இருக்காது, மேலும் இந்தோனேஷியா தங்கம் வெல்வதை வழக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. பேட்மிண்டன் சர்வதேச அரங்கில், இந்தோனேஷியா என்ற பெயர் ஒருபோதும் குறைத்து மதிப்பிடப்படவில்லை. கிறிஸ்டியன் ஹடினாட்டா, சுசி சுசாந்தி, லிலியானா நட்சிர் தொடங்கி, 2021 டோக்கியோ ஒலிம்பிக்கில் பெண்கள் இரட்டையர் பிரிவில் இறுதிப் போட்டிக்கு வந்த ஜெரிசியா பாலி மற்றும் அப்ரியானி ரஹாயு வரை எண்ணற்ற இந்தோனேசிய பாட்மிண்டன் தடகள வீராங்கனைகள் உலக சாம்பியனாகியுள்ளனர்.
பூப்பந்து வரையறை
பூப்பந்து அல்லது பேட்மிண்டன் என்று அடிக்கடி குறிப்பிடப்படுவது ஒரு சிறிய பந்து விளையாட்டில் சேர்க்கப்படும் ஒரு விளையாட்டு மற்றும் பூப்பந்து எனப்படும் பந்தை வீழ்த்தி விளையாடப்படுகிறது. ஷட்டில்காக் எதிரணியின் விளையாட்டு மைதானத்தில். பேட்மிண்டனில் பந்து பரிமாற்றம் ஒரு மோசடியைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது மற்றும் ஒற்றை அல்லது இரட்டையர்களை விளையாடலாம். பேட்மிண்டன் போட்டிகளில் விளையாடிய எண்கள்:- ஆண்கள் ஒற்றையர்
- பெண்கள் ஒற்றையர்
- ஆண்கள் இரட்டையர்
- பெண்கள் இரட்டையர்
- கலப்பு இரட்டையர்
பூப்பந்து வரலாறு
இந்தோனேசியாவில் பூப்பந்து வளர்ச்சி 1950களில் தொடங்கியது.இங்கிலாந்தின் லண்டனில் இருந்து மேற்கே 200 கிலோமீட்டர் தொலைவில் உள்ள குளோசெஸ்டர்-ஷைர் பகுதியில் உள்ள பேட்மிண்டன் ஹவுஸ் என்ற வீட்டில் 17ஆம் நூற்றாண்டில் பூப்பந்து விளையாட்டு முதலில் உருவானது. அந்த வீட்டில், டியூக் ஆஃப் பியூஃபோர்ட் என்று பெயரிடப்பட்ட உரிமையாளர் இந்த விளையாட்டுக்கான ஆர்வலராக ஆனார். இருப்பினும், 1899 வரை இந்த விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக ஆல் இங்கிலாந்து என்ற போட்டியின் மூலம் போட்டியிடத் தொடங்கியது. இந்த போட்டி உலகின் பழமையான சாம்பியன்ஷிப்பாகவும், மிகவும் மதிப்புமிக்க ஒன்றாகவும் அறியப்படுகிறது. இதற்கிடையில், இந்தோனேசியாவில், பூப்பந்து வளர்ச்சி மே 5, 1951 அன்று அனைத்து இந்தோனேசிய பூப்பந்து சங்கம் (பிபிஎஸ்ஐ) ஒரு கூட்டத்தை நடத்தியபோது தொடங்கியது என்று கூறலாம், இது அதன் முதல் காங்கிரஸாக அறியப்பட்டது. பாண்டுங்கில் நடைபெறும் இந்த மாநாட்டில், பிபிஎஸ்ஐயின் முதல் பொதுத் தலைவரான ரோச்டி பார்தாத்மட்ஜா அதே நேரத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார்.பூப்பந்து விளையாட்டு உபகரணங்கள்
பேட்மிண்டனில் மைதானம், ராக்கெட், ஷட்டில்காக் என ஏராளமான உபகரணங்கள் தேவைப்படுகின்றன. இதோ விளக்கம்.• பூப்பந்து மைதானம்
IBF ஆல் தீர்மானிக்கப்பட்ட பூப்பந்து மைதானங்களின் அளவு:- பூப்பந்து மைதானத்தின் நீளம்: 13.40 மீட்டர்
- பூப்பந்து மைதானத்தின் அகலம்: 6.10 மீட்டர். அதேசமயம் ஒற்றையர் பிரிவில் விளையாடும் மைதானம் 5.18 மீட்டர்.
• வலை அல்லது வலை
- நிகர நீளம்: 610 செ.மீ
- நிகர அகலம்: 76 செ.மீ
- வலையின் மேல் வெள்ளை ரிப்பன்: 3.8 செ.மீ
- துருவ வலை: 3.8 செமீ விட்டம் கொண்ட வட்ட வடிவம்
- நிகர உயரம்: 1,524 மீட்டர் உயரத்துடன் களத்தின் நடுவில் நிறுவப்பட்டது
• எப்படி வந்தது (ஷட்டில்காக்)
உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஷட்டில்காக், IBF இன் விதிகளின்படி, தோராயமாக 5.67 கிராம் எடையுள்ளதாக இருக்கும். முடிவில் வாத்து இறகுகள் சிக்கி இருக்கும் ஒரு கார்க் உள்ளது. ஒரு விண்கலத்தில் பொதுவாக 14-16 வாத்து இறகுகள் இரண்டு வட்டக் கயிறுகளால் கட்டப்பட்டிருக்கும். பேட்மிண்டன் ஷட்டில்காக்கின் நீளம் பொதுவாக 8.8 செமீ வாத்து இறகு நீளம் 6.5 செமீ மற்றும் ஷட்டில் ஹெட் நீளம் 2.3 செமீ ஆகும்.• பேட்மிண்டன் ராக்கெட்டுகள்
பேட்மிண்டன் ராக்கெட் என்பது ஒவ்வொரு பூப்பந்து விளையாட்டிலும் இருக்க வேண்டிய ஒரு முக்கியமான உபகரணமாகும். பேட்மிண்டன் ராக்கெட்டின் எடை பொதுவாக 150 கிராமுக்கு குறைவாக இருக்கும். அலுமினியம், கார்பன், கிராஃபைட் வரை இதைத் தயாரிப்பதற்கான பொருட்களும் வேறுபட்டவை.பூப்பந்து விளையாட்டு விதிகள்
உலக பூப்பந்து கூட்டமைப்பு அல்லது பூப்பந்து உலக சம்மேளனம் (BWF) டெபோக் புலு விளையாட்டு தொடர்பான அனைத்து விஷயங்களையும் தனிநபர் மற்றும் குழு வகை போட்டிகளுக்கு ஒழுங்குபடுத்துகிறது. BWF பயன்பாட்டு அளவுகோல்களிலிருந்து தொடங்கி ஒழுங்குபடுத்துகிறது விண்கலம் உண்மையில், மைதானத்தின் நீளம் மற்றும் அகலம், போட்டியின் போக்கோடு தொடர்புடைய தொழில்நுட்ப விதிகளுக்கு. நீங்கள் தெரிந்துகொள்ள சுவாரசியமான பேட்மிண்டனில் சில விதிகள் உள்ளன.1. சேவை விதிகள்
ஒரு சேவை சரியானது எனக் கூறப்பட்டால்:- எந்த தரப்பினரும் சேவையை தாமதப்படுத்துவதில்லை, செய்யும் வீரர் (சர்வர்) அல்லது பெறும் வீரர்.
- சேவை செய்யும் வீரர் மற்றும் சேவையைப் பெறும் வீரர் குறுக்காக நின்று வலையால் பிரிக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும்.
- சேவை முடியும் வரை சர்வர் மற்றும் ரிசீவரின் கால்களின் பகுதிகள் தரையில் இருக்க வேண்டும்.
- சர்வரின் ராக்கெட் தாக்கப்படும் போது முழு விண்கலமும் சர்வரின் இடுப்புக்கு கீழே இருக்க வேண்டும். இடுப்பு என்பது சர்வரின் கீழ் விலா எலும்புகளின் அடிப்பகுதிக்கு இணையாக உடலைச் சுற்றி வரும் கற்பனைக் கோடாகக் கருதப்படும்.
- உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளில், BWF ஒரு சர்வர் உயரத்தை அளவிடும் குச்சியைப் பயன்படுத்துகிறது, இது ஒரு வீரரின் சர்வர் ஒரு சர்வர் ராக்கெட் மூலம் தாக்கப்பட்டால், அது குற்றமாக அறிவிக்கப்படாமல் இருக்க, கோர்ட் மேற்பரப்பில் இருந்து 110 சென்டிமீட்டருக்குக் கீழே இருக்க வேண்டும் என்பதை உறுதி செய்கிறது.
- ஒரு சர்வ் செல்லுபடியாக இருக்க, வலையைக் கடந்து, பெறுநரின் விளையாட்டுத் துறையில் நுழைய வேண்டும்.
இரட்டையர் பிரிவில், பெறும் அல்லது சேவை செய்யும் ஆட்டக்காரரின் பார்வைக்கு இடையூறாக இல்லாதவரை, பெறாத அல்லது சேவை செய்யாத இரண்டாவது வீரர் எந்தப் பகுதியிலும் நிற்க முடியும்.
2. மதிப்பெண் முறை
ஒவ்வொரு விளையாட்டுகள் 21 புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது- ஒவ்வொரு பேட்மிண்டன் விளையாட்டிலும் வெற்றி பெறுபவர் தனிநபர் அல்லது அணி முதலில் 2 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெறலாம்.
- பேட்மிண்டன் விளையாட்டுகளின் தொகுப்பில் ஒரு வீரர் 21-வது எண்ணை எட்டினால் வெற்றி பெற்றதாக அறிவிக்கப்படும்.
- ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு தனிநபர்/அணி வீரர் சேவை செய்யும் போது புள்ளிகள் இருக்கும் மற்றும் எதிராளியால் திருப்பி அனுப்ப முடியாது.
- ஒற்றையர் அல்லது இரட்டையர் ஆட்டக்காரர்கள் இருவரும் 20-20 என்ற நிலையில் இருக்கும்போது, அது நடக்கும் அமைப்புகள் அல்லது டூஸ். ஆட்டத்தை முடிக்க, ஒரு வீரர்கள்/அணிகள் எதிராளியிடம் இருந்து 2 புள்ளிகள் தொலைவில் இருக்க வேண்டும்.
- பேட்மிண்டன் விளையாட்டு 29-29 புள்ளிகள் வரை சென்றால், முதலில் 30-வது எண்ணை அடையும் தனிநபர்/அணி வெற்றியாளராக வெளிவரும்.
- வெற்றியாளர் முதலில் சேவை செய்வார் விளையாட்டுகள் அடுத்தது.
3. தவறு
- விண்கலம் சேவையகத்தின் இடுப்பை விட உயரமான நிலையில் அடிக்க அல்லது மோசடி தலை சர்வரின் மோசடி கைப்பிடியை விட அதிகமாக உள்ளது.
- விண்கலம் சரியான சேவை நீதிமன்றத்தில் இறங்கவில்லை.
- சர்வரின் கால் சர்வீஸ் கோர்ட்டில் இல்லை அல்லது ரிசீவரின் கால் சர்வருக்கு எதிரே உள்ள கோர்ட்டில் இல்லை.
- சேவை செய்யும் போது சர்வர் முன்னோக்கி செல்கிறது.
- ஒரு வீரர் தனது எதிராளியை பரிமாறும் முன் அல்லது சேவை செய்யும் போது அச்சுறுத்துகிறார்.
- கோர்ட்டின் எல்லைக்கு வெளியே தரையிறங்கும் ஒரு சர்வ் அல்லது ஷாட், வலையின் கீழ் சென்று, மற்றொரு தடையை அல்லது ஒரு வீரரின் உடல் அல்லது ஆடையைத் தொடும்.
- ஆட்டத்தில் இருக்கும் ஷட்டில் வலையை மட்டையின் பக்கமாக கடக்கும் முன் தாக்கப்படுகிறது. பேட்டிங் ராக்கெட் அதன் பகுதியில் பந்தை அடித்த பிறகு வலையைக் கடந்தால் (எ.கா. போட்டியின் போது) வலை), இது ஒரு தவறு அல்ல.
- விண்கலம் விளையாடும் போது ஒரு வீரர் தனது உடல் அல்லது ராக்கெட் மூலம் வலை அல்லது ஆதரவைத் தொடுகிறார்.
ஒரு வீரர் அல்லது குழு மூலம் விண்கலத்தை இரண்டு முறை விரைவாகத் தாக்கவும்.